Les Nouveautés du forum

Jeudi 27 mars 2008

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News de la semaine du 23 Mars !

Ouverture de la première rubrique des membres :
Par delà les frontières, animée par Elvilia

Ajout d’un avis de recherche :
Celui de Lakhaln Nagh

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Maxims Nilmer, un musicien semi-elfe
- Vrogor Prort, un armurier demi-orc
- Ellesär Elensar, un assassin de l’ombre humain


Voici les récits de certains de nos braves aventuriers


A Gahr’Dyr, les aventuriers se préparent pour le départ. Malphas a réuni Leelou, Golgoth et quelques personnes supplémentaires. Il leur annonce son projet, celui de fonder un clan dont le but sera d’exterminer les nécromanciens. Nils, l’herboriste, accepte d’en faire partie ainsi que la tzigane. Mais, celle-ci doit régler un problème personnel avant de pouvoir l’intégrer.
Anhiya, Franel, Jovaris et Saega ont finalement quitté le village et se rendent vers Hek’Adir. A peine quelques heures après le départ, Jovaris quitte le groupe pour une raison inconnue. Le lendemain matin, après une nuit courte, les trois voyageurs séparés de Jovaris se réveillent encerclés par des chacals affamés.

Erganum et Agrath sont arrivés à Port-Pergas, et rencontrent le comte Graulind pour récupérer leur récompense. Le comte leur propose d’aller à Sryam pour y trouver du travail. Sur les quais, le pirate fait la connaissance d’Arnelas un enchanteur dont il s’offre les services.
Elizabeth est chez le forgeron lorsqu’un homme du même âge qu’elle y entre. Il lui donne un message de la part de son maître lui proposant une offre intéressante. Ayant un peu de temps devant elle, elle fait ce que le forgeron lui avait demandé, il s’agit de l’aider à enchâsser des pierres sur une bague. En quittant la boutique, Elizabeth se fait agresser. Endormie par une sorte de parfum, elle reprend ces esprits sur les quais. La jeune femme tente de fuir, mais son agresseur à présent accompagné la poursuit. Erganum assiste à la scène et se débarrasse des bandits avec l’aide de ces compagnons. Agrath accueille la femme avec toute la distinction dont il est pourvu, soit aucune.
Elvilia revenait de Vieilletombe lorsque ces pas la menèrent sur les quais vers le bateau affrété pour ses amis.

Gahn et Fulrim sont arrivés à Hek’Adir et se rendent directement dans une taverne. Sur le trajet, le semi-nain croise un vendeur et lui achète une pipe et du tabac nécessaire à son utilisation. Enfin rendus, à leur grand désespoir, ils se rendent compte qu’il n’y a pas de bière, seulement du vin. On leur propose un travail périlleux. Un pêcheur demande de l’assistance pour le protéger des pirates. Les deux nains acceptent de l’aider et le suivent jusqu’à son bateau. Les trois hommes montèrent dans une barque et se rendirent au coin de pêche. Là, ils virent les pirates et les filèrent jusqu’à une petite crique. Ils débarquent de l’autre côté de l’île. Les deux compagnons tombent sur des hommes, et Gahn en abat un. Mais les autres sonnent l’alerte. Ils n’ont pas le choix, ils doivent se cacher et profiter de l’obscurité. Cependant, on ne tarde pas à les retrouver. Mais, les deux combattants arrivent à se débarrasser de la patrouille.

Les deux serviteurs d’Agramand ont pris connaissance de leur mission. Amon retourne dans son laboratoire. Il s’acharne sur un humain que Karfass lui a offert en cadeau. Le prisonnier monnaye sa liberté en échange de l’indication concernant l’endroit où se trouve son trésor. Amon va à l’endroit indiqué, et récupère le trésor. Une fois de retour, il tue quand même l’homme. Puis, il prépare une potion de poison en vue de sa mission. L’orc avec l’aide de gobelins fait creuser une sorte de forge dans la Tanière. Puis, il se met en route vers un village et y attend Amon.

Semblant satisfait par ce qu’il a appris, Howran quitte la taverne. Mais dehors près des portes de la ville, un garde le somme de s’arrêter. Mais, il n’a aucune envie de coopérer. Le garde le rattrape et le frappe. Il se défend comme il le peut et finit par fuir la ville. Il court dans la forêt. A bout de souffle, il stoppe sa fuite. Mais, il entend un bruit, il s’agit d’une louve prise dans un piège. Il décide tout simplement de l’aider. Le chef de la meute à laquelle la louve appartient arrive à son tour. D’abord agressif, Howran le calme et les loups partent, laissant l’homme seul.

Lamatsu se trouve dans un avant poste d’Agramand près de Hautesylve avec Innakht, mais deux vampires lui annoncent qu’ils ont de nouveaux ordres. Elle retourne donc à la Tanière. Mais à mi-chemin, le groupe se fait attaquer par deux mages et deux guerriers. Le combat est bref, mais les combattants à la solde d’Hautesylve ont l’avantage. Lamatsu est forcée de se cacher avec les deux autres vampires dans le sol pour échapper aux hommes et au soleil. La nuit suivante, à peine sortent-ils que les deux vampires se font tuer, laissant Lamatsu seule à la merci d’Idraya et de ces troupes. Mais, les personnes se révèlent être une illusion, à la place, il y a seulement Malcius, son maître.

Ellesär Elensar fuit l’antre de son ancien mentor qu’il a tué. Son corps garde encore les séquelles de sa captivité. Il se trouve dans la Sombreforêt et rencontre deux hommes. Malheureusement pour lui, il les irrite tellement qu’ils l’attaquent. Il arrive à tuer un des deux hommes, mais le deuxième arrive à le blesser avant de succomber. Il reprend sa marche et se rend à Port-Pergas. Enfin arrivé dans la ville, il se rend à la taverne pour s’y nourrir et s’y loger.


Vous désirez suivre les péripéties des personnes vivant dans ce monde, alors n’hésitez pas.
Vous voulez vivre des aventures diverses et variées, ou participer à la vie de ce monde aux côtés de nos aventuriers, alors rejoignez nous.
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Lundi 17 mars 2008

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Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.

Ajout à Amresia : Avancement 80%
Ajout de la géopolitique d’Amresia
Fin de la mise en place des catégories

Encore à faire :
Fin de la mise en place de la Vallée Sanglante (nom temporaire)
Rédaction des Factions d'Amresia
Images des différentes zones
Vérification du continent avant ouverture

Des nouvelles de Sryam :
Le siège qui subissait la ville est fini, Outre-Mer se retire

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Necrodaemon, un prêtre humain
- Lamalas Ancalimë, un herboriste humain
- Dante, un mutateur semi-nain
- Lomyril, un trappeur humain
- Loeva Sganaraï, une prêtresse-chanteuse humaine


Voici les récits de certains de nos braves aventuriers


A Djel’Fa, dans le désert Akranikas, Saha, le paladin au service de Glinis après une très longue épreuve a été nommé protecteur sinuméen. Il doit à présent retourner dans le monde civilisé. Durant son retour, il rencontra une troupe se rendant vers Sryam, la ville assiégée. Il a le choix entre les aider ou mourir. Il choisit de vivre. Au début, il pense qu’il s’agit des bédouins, les enfants du peuple des flammes, mais il se révèle qu’ils ne sont que des villageois voulant défendre leur patrie. Il se rend compte qu’ils n’ont aucune expérience martiale, ils sont incapables de se battre. Il se rapproche de la cité avec ce groupe, mais il ne sait pas que le siège est fini.

A Gahr’Dyr, la nuit a laissé la place au matin. Leelou après une nuit rythmée par ces cauchemars se lève finalement. Elle se rend vers l’endroit où le butin avait été amassé et récupère une dague pour pouvoir se défendre au cas où. Puis, elle croise Cylia qui lui annonce qu’elle et Marek ont décidé de rester. Ensuite, elle se dirige vers les diverses échoppes afin de trouver de quoi se constituer une nouvelle garde-robe. Après un âpre marchandage, elle obtient une nouvelle tenue. Finalement, elle retourne sur la place centrale après s’être changée et lavée.
Pendant ce temps, Saega et Jovaris s’occupent d’acheter des vivres pour le voyage. Anhiya et Franel, après leur petit déjeuner, aident les villageois à nettoyer le village. C’est quelques heures plus tard que Leelou retrouve Anhiya et l’interroge au sujet de la magie ne pouvant s’empêcher de repenser à la mort de Constantin et la façon dont elle l’avait tué.

Agrath et Erganum accompagnés de leurs hommes se séparent en deux groupes. Ils attaquent tout d’abord un homme parti soulager une envie naturelle, puis les deux soldats partis à sa recherche. Le vrai combat commence enfin. Ils chargent les six autres hommes et leur chef. Le combat est à sens unique, il ne reste plus que le chef adverse Trucan qu’ils capturent. Ils ont leur cible ainsi que les documents que le Comte veut récupérer. Ils n’ont plus qu’à retourner à Port-Pergas.

Gahn avec Fulrim est à présent dans la boutique, dans le repaire où Glakria est retenue. Ils se débarrassent des sous-fifres facilement, mais Gahn à plus de mal avec leur chef. Toutefois, il arrive à trouver son point faible. Il essaye de l’interroger après l’avoir battu, mais il préfère garder le silence et emmène son secret dans la tombe. La fiancée de Fulrim est enfin libre. En fouillant les lieux, Gahn découvre des caisses en provenance de Djel’Fa. Y voyant une piste, il décide d’y aller. Il quitte Roc-Rétif pour rallier la ville de Port-Pergas. De cette ville, il prend un navire en partance pour Djel’Fa.

Amon et Karfass, suivent le vieil qui les conduit à la banshee. Il avait dit la vérité. Leur mission remplie, ils suppriment les témoins, un enfant, le vieil homme, puis les autres villageois en les brûlant. Ils retournent à la Tanière pour recevoir leur récompense et livrer la banshee. Devant tout le monde, Agramand tue celle qui aurait pu aider la prise de Hautesylve. Mais, le nécromancien fait un exemple de ce qui arrivera à ceux qui failliront à leur tâche. Après les avoir récompensé, il donne une nouvelle mission aux deux hommes. Ils doivent se rendre dans un village pour détruire les réserves de nourriture destinées à Hautesylve.

Sten arrivé à Vieilletombe va à la taverne pour avoir des informations et y passer la nuit. Seulement, à son réveil il n’est plus seul. Dante fuyant la garde se trouve dans la pièce, un cadavre sur l’épaule. Sten sait que le nouvel arrivant est louche, mais il décide de lui demander de l’aider à escorter l’aubergiste jusqu’à Port-Pergas. Dante accepte, l’affaire est donc réglée. Après des achats de routine et avoir retrouvé l’aubergiste, ils partent pour Port-Pergas. En chemin, ils trouvent la riche charrette vue à l’aller détruite. Mais, les auteurs de ce massacre ne sont pas loin et c’est deux pillards qui se dirigent vers Dante et Sten.

Howran recherche toujours à en savoir plus sur Agramand, mais à présent il désire avoir aussi des informations sur la Garde Rouge qui pourrait l’aider pour Agramand. Il se rend à la taverne et questionne le conteur sur le groupe. Ce dernier lui raconte ce que ces oreilles ont entendu.

Lakhaln Nagh, à Roc-Rétif, s’introduit dans une riche demeure. Malheureusement pour elle, il n’y a rien de valeur. Elle tombe sur un puma à peine sevré et décide de l’adopter. Elle quitte la maison, et se prépare à faire de même avec la ville. Arrivée près des portes, un homme agonisant fait irruption. Il la supplie de l’aider et d’amener un certain objet à destination. Seulement, il meurt devant elle, et une personne qui au meurtre. La garde alertée arrive rapidement. Après moult discussions avec le garde, il en ressort qu’elle est libre mais le garde la suivra au cas où. Elle se rend à la taverne où elle prend des vivres.


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Rédigé par Saega
Posté par Brisecous
Mercredi 12 mars 2008

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Nouvelles de la semaine du 09 Mars !

Suppression de 27 utilisateurs :
Personnes n’ayant pas posté de message en un mois ou absentes depuis plus d’un mois

Ajout à la bibliothèque :
Dans les maladies transformantes : les vampires et la vampirisation

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Howran, un rodeur humain
- Sten cal Dabrân, un chasseur de monstres semi-elfe noir
- Cardiff McPrague, un médecin freelance humain
- Lakhaln Nagh, une voleuse vagabonde semi-elfe noire
- Fylik Naïwyk, un apprenti joaillier humain


Voici les récits de certains de nos braves aventuriers

Dans le village de Gahr’Dyr, la fête est finie depuis peu de temps. Leelou discute un peu avec Galathiel ainsi que Calith. Après, elle envoie le garçon chercher de l’eau. Une fois qu’il revient avec, la tsigane grâce à des plantes qu’elle a cueilli plus tôt, elle prépare un potion pour calmer l’asthme de la petite fille. Cette dernière serre son amie dans ces bras pour la remercier. Toutes les deux fatiguées, elles décident d’aller se coucher. Elles se rendent dans une salle commune préparée pour les étrangers qui ont aidé à sauver le village. Elles sont les premières à arriver. Il ne leur faut pas beaucoup de temps avant de sombrer dans le sommeil. Pendant ce temps, Anhiya et Franel apprennent que Saega a tué et séquestré plusieurs personnes. Choqués par cette révélation, les deux personnes laissent le jeune homme en plan. Chacun de leur côté, la jeune femme et le prêtre d’un, Saega et Jovaris de l’autre, ils vont finalement se coucher pour se préparer au long voyage jusqu’à Norgod qui les attend.

Agrath et Erganum, après quelques heures de sommeil pas assez nombreuses, reprennent leur traque de nuit. Finalement, au bout de plusieurs heures, Elgor trouve les traces d’environ six personnes, seulement leur passage date d’au moins un jour. Après une journée, ils avaient réduit leur retard à une demi-journée. Finalement, vers la fin de la matinée d’un nouveau jour, ils trouvèrent leurs proies au nombre d’une dizaine. Ils décidèrent d’encercler le camp ennemi pour les tuer de préférence un par un lorsqu’ils vaqueraient à leur occupation.

Gahn en écoutant la conversation à la taverne apprend que son ami l’a trahi. Les assassins se rendent compte de sa présence mais il assomme leur chef, mais l’autre arrive à fuir. Le semi-nain interroge Fulrim et apprend que ce qu’il a fait, il a fait pour protéger sa bien-aimée. Comprenant son ami, il le pardonne et s’occupe de l’homme qu’il a capturé. Il lui soutire les informations nécessaires pour retrouver Glakria la fiancée de Fulrim. Ils se rendent à l’échoppe ù la femme est retenue captive. Et ne faisant pas dans la dentelle, les deux compères entrent et s’en suit un combat violent.

Amon et Karfass débarrassés de la sentinelle investissent le village. Ils se défont facilement des villageois qui se défendent vainement. Amon se dirige vers le chef en le menace de tuer un enfant sur ce dernier n’avoue pas l’endroit où se cache la banshee. La mort dans l’âme, il ploie et désigne la cachette, il s’agit d’un puits derrière sa maison. Ils réunissent les villageois dans une seule maison puis vont vérifier les dires du vieil homme.

Sten cal Dabrân arrive à Port-Pergas lorsqu’un homme crie au voleur. N’écoutant que son courage, il essaye de l’attraper, mais il n’obtient qu’un bout de chemise. Désolé de n’avoir pu attraper le voleur, il s’excuse. Finalement, ces pas l’emmènent dans une taverne à la recherche de travail. Ca tombe bien, le tavernier a besoin qu’on l’escorte jusqu’à Vieilletombe. Sans hésiter, il accepte avec joie. C’est ainsi que le lendemain, bien reposés, les deux hommes partent pour leur destination. Heureusement le trajet se passe sans encombre. Seulement, il reste le retour, et il ne sera pas forcément aussi aisé.

Howran est à un tournant de sa vie, il doit quitter son maître et revenir parmi la civilisation. Il se dirige donc vers Port-Pergas. Après une longue marche et un accueil rude, il se rend à l’auberge. Dès son arrivée, il sent une ambiance hostile qui ne va pas en s’améliorant. C’est pour cette raison qu’il quitte l’endroit. Au cours de sa balade dans la ville, il arrive sur les quais. Mais, il tombe sur une personne semblant ivre et ayant mauvais caractère, et qui finalement parce que Howran l’ignore l’accuse de vol. Un soldat arrive et met fin à cette méprise. Il attaque l’ivrogne, mais ce dernier qui ne faisait que simuler riposte et met hors de combat le garde. Après avoir prononcé le nom d’Agramand, l’homme part. Intrigué, Howran cherche une personne ayant un savoir étendu, et après s’être renseigné se rend chez un alchimiste du nom d’Algar. Il questionne le vieil homme au sujet d’Agramand et ce dernier lui conseille d’oublier, mais finalement lui dit d’aller trouver la Garde Rouge pour plus d’informations.


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Nous avons 226 membres enregistrés
L’utilisateur enregistré le plus récent est Maya

Rédigé par : Saega
Posté par : Brisecous
Dimanche 9 mars 2008

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Nouvelles du 1er Mars !

Ajout au bestiare:
Le crocodile, localisation Amresia (Marais des soupirs)

Nouvelle rubrique HRP - Rubriques des Membres :
Le membre qui le désire pourra demander la création de sa rubrique concernant le sujet qu'il désire
Conditions : il doit la gérer et l'animer ; rubrique pas assez active = supprimée Wink
Suggestion appliquée sur une demande d'Elvilia

Ajout de 3 potions au savoir-faire alchimiste :
Potion de putréfaction, potion de résurrection et potion de concentration
Proposées par Amon

Ajout de troupes :
Les mages (nv 2) dans les troupes de base
Les incantateurs de Hautesylve (nv 4) dans les troupes de prestige

Ajouts à la bilbiothèque :
Partie "Géographie" : les distances et temps de trajet, en dessous de la carte
Partie "Divers" : Les différents états et blessures
Réalisé par Jonque alias Malphas, révisé par Brisecous

Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Palanthar, un guérisseur nécromancien semi-elfe
- Fael Garl, un aristocrate Djel'Fien ayant du sang elfique


Voici les récits de certains de nos braves aventuriers

Toujours à Garh'Dyr, La fête bat son plein. Golgoth bien imbibé retrouve Saega et apprend lui aussi que Hautesylve est attaquée. Sous l'effet conjugé de l'alcool et de la colère, il fonce contre un mur juste après avoir révéle son nom qu'il dissimulait à ses compagnons. Pendant ce temps, Malphas vient de revenir à la vie. Et ce dernier est complètement furieux. Sa rage est dirigée contre l'explorateur et tire un carreau sur lui, qui haureusement le rate. S'en suit une dispute où le paladin veut tout savoir sur Saega et Anhiya. Mais, la femme ne se laisse pas faire et lui répond violemment. Malphas ignore la remarque de la jeune femme et leur demande de le suivre. Il propose de les aider une fois ces derniers arrivés à proximité de Hautesylve. Au même moment, Golgoth se fait réveillé par des gardes qui veulent le raener à Malphas. De même, Galathiel discute avec le petit Calith en se remettant de la partie de loup. Leelou, elle, semble avoir un peu de mal à assimiler le fait qu'Anhiya est la fille d'Idraya la grand mage d'Hautesylve, mais sort de ces mauvaises pensées en revoyant la petite fille.

Agrath et Erganum se lancent dans une nouvelle tache, capturer Trucan, le dernier partisan du félon Zordas. Mais, le mercenaire se pose des questions, se demandant s'il est prêt à tout pour réussir, même sacrifier ses amis. Pendant ce temps, le pirate profitant d'une halte, fait la cuisine et teste de nouvelles recettes.

Gahn a finalement réussi à revenir à la vie. Il se retrouve non loin de la taverne où son ami Fulrim se trouve. Mais, il aperçoit des silhouettes familières, elles ressemblent à son assassin, et elles se dirigent vers la taverne. Il les suit et surprend une conversation entre ces hommes et son companon.

Deux servants d'Agramand, Karfass et Amon, ont reçu une nouvelle mission qui consiste à récupéré une banshee. Ils se dirigent tout d'abord vers les avant-postes situés près de Hautesylve afin de récupérer un peu d'aide. En attendant qu'Amon revienne avec son aide, l'orc attaque puis tue la sentinelle du village où la banshee doit être cachée.

Nasrimar qui était à la recherche de son père vient de se faire enfermé dans la cave de Sofray. Il parvient à s'enfuir en passant par un petit soupirail. Mais à peine il met un pied dans les ruelles que trois hommes le coursent. Il parvient tout de même à leur échapper et apprend au passage que son père se trouve à Port-Pergas. Ni une, ni deux, il s'y rend en vitesse. Il cherche la personne qui pourrait être au courant de la localisation de son père, il s'agit du fils du gérant de la taverne de Port-Pergas, Mirtos. Il l'attire dans une petite ruelle et le menace avec son épée pour qu'il révèle l'endroit où son père est retenu. Il parvient à faire chaner le jeune homme de camp. Mais, ce n'était qu'une ruse et Nasrimar se retrouve face à cinq hommes. Voyant qu'il n'a aucune chance, il leur demande de l'emmener chez leur maître.

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