Voici quelques nouvelles en provenance du monde de Gloire et Honneur.
Ajout à Amresia : Avancement 80%
Ajout de la géopolitique d’Amresia
Fin de la mise en place des catégories
Encore à faire :
Fin de la mise en place de la Vallée Sanglante (nom temporaire)
Rédaction des Factions d'Amresia
Images des différentes zones
Vérification du continent avant ouverture
Des nouvelles de Sryam :
Le siège qui subissait la ville est fini, Outre-Mer se retire
Nous fêtons l'arrivée de nouveaux aventuriers :
- Necrodaemon, un prêtre humain
- Lamalas Ancalimë, un herboriste humain
- Dante, un mutateur semi-nain
- Lomyril, un trappeur humain
- Loeva Sganaraï, une prêtresse-chanteuse
humaine
Voici les récits de certains
de nos braves aventuriers
A Djel’Fa, dans le désert Akranikas, Saha, le paladin au service de Glinis après une très longue épreuve a été nommé protecteur sinuméen. Il doit à présent retourner dans le monde civilisé.
Durant son retour, il rencontra une troupe se rendant vers Sryam, la ville assiégée. Il a le choix entre les aider ou mourir. Il choisit de vivre. Au début, il pense qu’il s’agit des bédouins,
les enfants du peuple des flammes, mais il se révèle qu’ils ne sont que des villageois voulant défendre leur patrie. Il se rend compte qu’ils n’ont aucune expérience martiale, ils sont incapables
de se battre. Il se rapproche de la cité avec ce groupe, mais il ne sait pas que le siège est fini.
A Gahr’Dyr, la nuit a laissé la place au matin. Leelou après une nuit rythmée par ces cauchemars se lève finalement. Elle se rend vers l’endroit où le butin avait été amassé et récupère une dague
pour pouvoir se défendre au cas où. Puis, elle croise Cylia qui lui annonce qu’elle et Marek ont décidé de rester. Ensuite, elle se dirige vers les diverses échoppes afin de trouver de quoi se
constituer une nouvelle garde-robe. Après un âpre marchandage, elle obtient une nouvelle tenue. Finalement, elle retourne sur la place centrale après s’être changée et lavée.
Pendant ce temps, Saega et Jovaris s’occupent d’acheter des vivres pour le voyage. Anhiya et Franel, après leur petit déjeuner, aident les villageois à nettoyer le village. C’est quelques heures
plus tard que Leelou retrouve Anhiya et l’interroge au sujet de la magie ne pouvant s’empêcher de repenser à la mort de Constantin et la façon dont elle l’avait tué.
Agrath et Erganum accompagnés de leurs hommes se séparent en deux groupes. Ils attaquent tout d’abord un homme parti soulager une envie naturelle, puis les deux soldats partis à sa recherche. Le
vrai combat commence enfin. Ils chargent les six autres hommes et leur chef. Le combat est à sens unique, il ne reste plus que le chef adverse Trucan qu’ils capturent. Ils ont leur cible ainsi
que les documents que le Comte veut récupérer. Ils n’ont plus qu’à retourner à Port-Pergas.
Gahn avec Fulrim est à présent dans la boutique, dans le repaire où Glakria est retenue. Ils se débarrassent des sous-fifres facilement, mais Gahn à plus de mal avec leur chef. Toutefois, il
arrive à trouver son point faible. Il essaye de l’interroger après l’avoir battu, mais il préfère garder le silence et emmène son secret dans la tombe. La fiancée de Fulrim est enfin libre. En
fouillant les lieux, Gahn découvre des caisses en provenance de Djel’Fa. Y voyant une piste, il décide d’y aller. Il quitte Roc-Rétif pour rallier la ville de Port-Pergas. De cette ville, il
prend un navire en partance pour Djel’Fa.
Amon et Karfass, suivent le vieil qui les conduit à la banshee. Il avait dit la vérité. Leur mission remplie, ils suppriment les témoins, un enfant, le vieil homme, puis les autres villageois en
les brûlant. Ils retournent à la Tanière pour recevoir leur récompense et livrer la banshee. Devant tout le monde, Agramand tue celle qui aurait pu aider la prise de Hautesylve. Mais, le
nécromancien fait un exemple de ce qui arrivera à ceux qui failliront à leur tâche. Après les avoir récompensé, il donne une nouvelle mission aux deux hommes. Ils doivent se rendre dans un
village pour détruire les réserves de nourriture destinées à Hautesylve.
Sten arrivé à Vieilletombe va à la taverne pour avoir des informations et y passer la nuit. Seulement, à son réveil il n’est plus seul. Dante fuyant la garde se trouve dans la pièce, un cadavre
sur l’épaule. Sten sait que le nouvel arrivant est louche, mais il décide de lui demander de l’aider à escorter l’aubergiste jusqu’à Port-Pergas. Dante accepte, l’affaire est donc réglée. Après
des achats de routine et avoir retrouvé l’aubergiste, ils partent pour Port-Pergas. En chemin, ils trouvent la riche charrette vue à l’aller détruite. Mais, les auteurs de ce massacre ne sont pas
loin et c’est deux pillards qui se dirigent vers Dante et Sten.
Howran recherche toujours à en savoir plus sur Agramand, mais à présent il désire avoir aussi des informations sur la Garde Rouge qui pourrait l’aider pour Agramand. Il se rend à la taverne et
questionne le conteur sur le groupe. Ce dernier lui raconte ce que ces oreilles ont entendu.
Lakhaln Nagh, à Roc-Rétif, s’introduit dans une riche demeure. Malheureusement pour elle, il n’y a rien de valeur. Elle tombe sur un puma à peine sevré et décide de l’adopter. Elle quitte la
maison, et se prépare à faire de même avec la ville. Arrivée près des portes, un homme agonisant fait irruption. Il la supplie de l’aider et d’amener un certain objet à destination. Seulement, il
meurt devant elle, et une personne qui au meurtre. La garde alertée arrive rapidement. Après moult discussions avec le garde, il en ressort qu’elle est libre mais le garde la suivra au cas où.
Elle se rend à la taverne où elle prend des vivres.
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Rédigé par Saega
Posté par Brisecous